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みっつの道。“みっつ”がひらがなだが、何の意図があるんだろう。
まぁともかく、大工房に集合するプリッシュ以外の関係者。プリッシュはジュノに指名手配されてるとさ。 そーいや俺も似たような身分だったような気がする。あれどうなったんだろう。 しかし、歌のせいでターゲットを逃したなんて普通に聞いて失笑物だよな。 その問題の歌は「石の記憶」の4つ目だそうだ。プリッシュはどこで覚えてきたのか、みたいなことをウルミアが言ってたけど、クリスタルから聞こえてたし、セルテウスが歌ってたんだろうよ。 有益なんだか無益なんだかわからん会話の中で、バハムートとの人類殲滅の契約を破るためには「世界の終わりに来る者」を倒せばよいのでは? という話が出た。テンゼンは世界以下略をセルテウスのことだと思っているようだが、どうだか。 ともあれ、セルテウスを捕らえるべくカーバンクルに助力を請うらしいテンゼン編に突入だぜー。 呼べば出てくるフランクな霊獣カーバンクル。 なんか「母なるクリスタルの祝福ある人」と呼ばれたんだが、別に祝福を受けた覚えはないぞ。デムの輝きとかの一連のシリーズを持ってるからか? まぁ置いといて、なかなか面白い話が聞けた。もはや恒例の菱菱で羅列いくぜ。 ◆カーバンクルは人間が「眠れる神々」の力を借りるように導いてきたらしい。 導かれたかぁ? 記憶にねぇな。 「眠れる神々」が具体的になんなのかは不明だが、このゲームのオープニングに「光に包まれた幸福な時代がつづき、やがて神々は眠りについた」という一節があるからそれだろう。 アルタナやプロマシアも含まれるんじゃねーのって気もする。 ◆「できるだけ多くの人が男神プロマシアの目覚めを食い止めることができるように」 あのー、プロマシアって「みんなの元気を分けてくれ!」的な復活の仕方をするんですか? それとも、楽園の扉を求めない人を増やそうとしてるってことですか? ◆プロマシアの目覚めを阻止するべく人に「眠れる神々」の力を与えると、神々が起きる。 ◆神々はクリスタルの結界に守られている。 ◆神々が降臨すると、霊獣vs神々 の抗争が始まる。 ◆「世界の終わりに来る者」の誕生は約30年前。しかし数年後、感知不能に。 ◆鳳凰丸に宿るフェニックスの魂は半分。 こんなもんだったかな。 なんだか得体の知れん「輝き」のお陰でカーバンクルが協力してくれることになった。ソ・ジヤの奥のカーバンクルの扉にある力を、鳳凰丸にくれるらしい。 てーなわけで、テンゼン編の肝 「螺旋」 の募集をしますよっと。 サチコ書いてシャウト開始。うん、反響ないね。 15分経っても一件のtellもなく、諦めてサチコを消した直後、 後の<p1>さん >> 赤しか出来ませんが参加したいです うげ、仲間が出来たよ。おk、これでもうめったなことでは引き下がれない。 数分後に2人目からtellがきたはいいが、それ以後はさっぱり。 1時間ほど白門とジュノでログを流して反響のなさと待たせすぎのプレッシャーに耐えかね、「あと30分で1人もメンバー増えなかったら中止します」と宣言。そんなときに限って、時間5分前になってtellが来る罠。 これで4人、あと2人たのむー、と更にシャウト→コネーw→再びの時限中止宣言。したら、見慣れた文字列からお手伝いしますよ、との申し出が! 先日一緒に「誓いの雄叫び」の手伝いをした忍者さんでした。フレが主催する、「後発組のPMをほぼ毎週進める固定メンバー」の手伝い同士という変わった知り合い。ありがたやありがたや~。 これで中止はない! というわけで「あと1名募集」にマクロを変更して送信、送信。 さて、まるっきり日本語のシャウトだったのに、tab変換のtell来たぜYO! こいつほんとにわかってんのかぁぁぁぁぁ? と大変に不安だったんで、思いつく限りのキーワードを返信してみた。曰く、 >> 後の<p5>さん CoP【ミッション】 "Spiral". 50 cap 【ソ・ジヤ】 doll NM. Are you all right? 2時間かけて、ようやく6人PTできました。 内容 : ボスディン(J-8)から入る50制限のソ・ジヤで作戦展開。 内部の16枚の扉を開いた先にあるエレベーターで降りた後、カーバンクルの扉を調べればクリア。 この16枚の扉ですが、普通に調べて開きます。が、開く前に高確率でドールNMが襲って来る罠。しかも、NM倒すまで扉は開かない。下手すると16体のNMと戦う必要があるわけです。シーフがアイテムを使って扉を開けることにより、若干 罠を解除できる=NMが出ない 確率を上げることができます。 注意点は2つ ◆扉が開いている時間はそれほど長くない。迅速に移動すべし。 ◆扉がある16の小部屋にはアクティブな敵(ヘクトアイズ・トンベリ・壷・スノール)がいる所もある(最初の4部屋にはノンアクのトカゲのみ)。NMとの戦闘中にこれらに絡まれることを防ぐため、扉の開錠を試みる前に次の部屋の敵を絡まれ釣りして倒しておく。 シーフの癖にこれらを使うのが初めてだったという無知っぷりで、実際に扉にトレードして反応が返ってくるまで使い方あってんのかどきどきもんだった。 「次の部屋の敵を絡まれ釣り」がわりと難しく、前衛総出で扉のある壁面に張り付いて右往左往したり、後衛に来てもらって魔法を唱えてもらっておkだろ、と開錠→失敗、NM湧き→戦闘中にヘクトアイズがすっ飛んでくる→スリプルレジ→黒さん死亡、が一度ありました。扉前でかさかさはしつこいくらいでちょうどいいと思う。 あとのアクシデントは、バグか? 罠の解除に成功したログが出たのに俺の画面では扉が開かなかった。 PTメンが「GJ!」とか言いながら、次々と開いてない扉の向こうに消えていく。扉に向かって走ってみるがやはり通り抜けられない。 仕方がないのでもう一度スケルトンキー使用も失敗。湧いたNMは挑発で壁の向こうに釣られていった。とりあえず壁越しにアシボル撃っといた。 物語的には、カーバンクルの力を得た鳳凰丸が「セルテウスが最初に現れたところへ行け」と言ってきたというテンゼンの話で、ジュノのモンブロー医師のところへ移動。 PCサイドは「デルクフも攻略しよう」と構成を考え直し、装備を取りに白門その他へ。 糞長くなってきたから分けるわ。 PR ![]() ![]() |
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